Webアプリケーション構築
2008年12月31日
AS3 Technical Bible - vol.06
TweenMaxを使ったフォトギャラリー
web creators 2009年2月号
に掲載の連載「ActionScript 3 Technical Bible」のテーマは、「TweenMaxを使ったフォトギャラリー」になります。本連載でもって、わたくしハヤシカオルの執筆はひとまず終了することになりました。「Flash Creative Technicque」時代を含めると、3年にわたって「web creators」の連載を担当してまいりました。毎月4ページの連載を続けるのは、それなりに大変でしたが、ここまで継続することができました。この場を借りまして、読者のみなさまに御礼申し上げます。ご愛読いただきありがとうございました。またどこかでお会いしませう。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
TweenMaxは、ActionScriptのモーション系ライブラリのひとつで、GreenSockを運営しているJack Doyle氏が提供しています。最新版のTweenMaxはGreenSockのサイトからダウンロードできるので、そちらから手に入れるようにしてください。なお、ここでは執筆時点(2008年11月)での最新版「TweenMax (AS3) version 3.4」を使用しており、それ以外のバージョンでは仕様上の変更の可能性があることをご承知おきください。TweenMaxの使い方に関する詳細は、誌面および「gs/TweenMax.as」の冒頭部分にコメントとして記述されているので、そちらに譲りたいと思いますが、ここでは誌面では詳しくとりあげられなかったフォトギャラリーとTweenMaxの連携について、若干補足したいと思います。なおサンプルのソース一式は、誌面に掲載されているパスワードを使用して、web creatorsのサイトからダウンロードすることができます。
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TweenMaxを使ったフォトギャラリー"
投稿者 kaoru : 2008年12月31日
2008年11月30日
AS3 Technical Bible - vol.05
2Dアクションゲーム ブロックくずし Part.2
web creators 2009年1月号
に掲載の連載「ActionScript 3 Technical Bible」のテーマは、「2Dアクションゲーム ブロックくずし Part.2」になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
前回に引き続き、2Dアクションゲームの原点のブロックくずし型ゲーム「DEEP BLOCK TENNIS」の作成について解説します。前回は、「パッド」と「ボール」がシーン内において跳ね返り運動を延々と行い続けるところまで作成しました。今回は、ブロックとなるオブジェクトをシーン内に配置し、ボールとブロックの衝突処理を中心に解説し、ゲームを完成させます。サンプルを作成するための詳しい解説は誌面の方を見ていただくとして、ここではブロックをシーン内に配置する仕組みと、ブロックの種類を制御する仕組みについて補足します。
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2Dアクションゲーム ブロックくずし Part.2"
投稿者 kaoru : 2008年11月30日
2008年10月30日
AS3 Technical Bible - vol.04
2Dアクションゲーム ブロックくずし Part.1
web creators 2008年12月号
に掲載の連載「ActionScript 3 Technical Bible」のテーマは、「2Dアクションゲーム ブロックくずし Part.1」になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
左右矢印キーで、パッドを動かします。
今回の連載から2回に分けて、2Dアクションゲームの原点のブロックくずし型ゲーム「DEEP BLOCK TENNIS」の作成について解説します。ゲームの構成要素としては、縦横に並んだ「ブロック」、左右に移動させる「パッド」、パッドやブロックやシーンの壁に衝突して跳ね返り運動を行う「ボール」の3つの要素があります。前編となる今回は、「パッド」と「ボール」がシーン内において跳ね返り運動を延々と行い続けるところまで作成します。サンプルを作成するための詳しい解説は誌面の方を見ていただくとして、ここではキーでパッドを制御するメソッドの定義と、パッドとボールの衝突処理について補足します。
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2Dアクションゲーム ブロックくずし Part.1"
投稿者 kaoru : 2008年10月30日
2008年10月14日
連載を一冊にまとめた「ActionScript クリエイティブテクニック - Flash CS3/8対応版」発売!
MdNのWeb制作総合誌「月刊 web creators」2006年02月号(vol.50)から2008年08月号(vol.80)までの、およそ2年半にわたって掲載した「Flash Creative Technique」が「ActionScript クリエイティブテクニック [Flash CS3/8対応版]」というタイトルで一冊の書籍になりました。連載時に執筆したものから、大幅に加筆・修正を加えた内容になっていますので、ご興味のある方は、ぜひ書店で手にとってみてください。サンプルのデータもダウンロードすることができます。
「ActionScript クリエイティブテクニック [Flash CS3/8対応版]」の詳細は、こちらをご覧ください。
投稿者 kaoru : 2008年10月14日
2008年9月30日
AS3 Technical Bible - vol.03
シーク・ボリューム機能を備えたFLV Playerの作成
web creators 2008年11月号
に掲載の連載「ActionScript 3 Technical Bible」のテーマは、「シーク・ボリューム機能を備えたFLV Playerの作成」になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
前回のweb creators 2008年10月号で解説したAS3版FLV Playerに改良を加えて、シーク機能とボリュームコントローラーを実装したFLV Playerを作成します。便宜上、前回作成したものを「ver. 1」、今回のものを「ver. 2」と呼ぶことにします(サンプルは上のリンクをクリック)。
今回作成する「ver. 2」のポイントは2つあります。1つは、ドラッグ可能領域となるバーの上を左右にスライドすることができるボタンを作成すること。もう1つは、そこから得た値を、FLVの再生ヘッドの位置やボリュームに適用することです。実際にできあがったサンプルのコントロールエリア部分を操作してみて、各機能を把握するとよいでしょう。詳しい解説は誌面のほうにゆずりますが、ここでは「ver. 2」で新たに追加したコードについて補足します。
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シーク・ボリューム機能を備えたFLV Playerの作成"
投稿者 kaoru : 2008年9月30日
2008年8月31日
AS3 Technical Bible - vol.02
フルスクリーンモードを備えたFLV Playerの作成
web creators 2008年10月号
に掲載の連載「ActionScript 3 Technical Bible」のテーマは、「フルスクリーンモードを備えたFLV Playerの作成」になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
誌面の冒頭で述べているように、AS3では、NetConnectionオブジェクトとNetStreamオブジェクトを通してFlash Videoファイル(以下FLV)を制御するように仕様が変更されました。誌面の解説では、FLVを制御するために知っておきたい基本的な仕組みと、FLVコンテンツの再生・一時停止機能およびフルスクリーンモード切替機能について解説しています。サンプルを作成するための詳しい解説は誌面の方を見ていただくとして、ここではvideoインスタンスにFLVを再生するための手順について補足します。
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フルスクリーンモードを備えたFLV Playerの作成"
投稿者 kaoru : 2008年8月31日
2008年6月20日
社会人常識検定FLASHゲーム
沖縄県で開催された合同企業説明会のウェブサイトで遊ぶことができる社会人常識検定FLASHゲームをご紹介します。実際にやってみると、社会人の常識が意外と難しい!ヤバいです。
この三択クイズゲームFlash、元ネタは、わたくしハヤシカオルがこちらの「web creators 2007年10月号」の巻末特集「Flashゲーム制作講座」において執筆させていただいた記事、「Stage 7 XMLから問題・正解・解説文を読み込む三択クイズゲーム」を参考に、株式会社ラジカル沖縄様が作成したものということです。筆者の意図したとおりにXMLで管理されており、非常によくできています。新社会人となるみなさまの役に立ったことでしょう、きっと。
自分の記事がこのようなかたちで実際に形を変えて活用されるのをみると、嬉しいです。今後の執筆内容を検討する上で、非常に参考になります。Flashは、なかなか他の人にはマネができない個性的でアートな作品を生み出していく一方で、誰でも簡単に利用できるRIAという方向性でも、進化していくのかなと思います。
投稿者 kaoru : 2008年6月20日
2008年5月 1日
Flash Creative Technique - vol.73
AS3.0のXML処理 - RSS Readerをつくる
web creators 2008年06月号
の「Flash Creative Technique」は「AS3.0のXML処理 - RSS Readerをつくる」になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
早いもので、もう6月号なんですね。今年の前半をしめくくる号となりました。
さて、Flash + XML。これら2つの技術の融合は、RIAを構築する上で、ますます重要度が高まってきています。そこで今回は、AS3.0におけるXMLの読み込みと解析の基本を取り上げます。
具体的には外部RSSフィードをロードして、その内容をDataGridコンポーネントに表示するシンプルなRSS Readerアプリケーションを作成します。この連載でとりあげるAS3.0コンテンツも次第にアプリケーションっぽくなり、内容も高度になってきましたね。これからAS3.0を始めようという志を持った方は、バックナンバーを参照するなどしてがんばって付いてきてくださいね。
従来のAS1.0/2.0と比べると、AS3.0におけるXML処理の記述は、シンプルになりました。AS3.0は「ECMAScript for XML (E4X)」に準拠しているため、XMLデータを扱うためのビルトインクラスが大幅にパワーアップされたわけです。これにより、RSSフィードのように複雑な構造を持つXMLデータを扱う場合でも、一貫性のあるコーディングが可能になりました。そのあたりについて解説します。
投稿者 kaoru : 2008年5月 1日
2008年1月29日
MYCOM MOOK Professional Bible「1ランク上の技を身につけるFlashの強化書」
1ランク上の技を身につけるFlashの強化書
が発売されました。本書はFlashテクニックに磨きをかけたいFlashクリエイターのために、現場に即した内容に重点をおいたFlash解説ムック本です。
わたくしハヤシカオルは「第4章 Flashの達人から学ぶプロの技」の「XMLで管理するFlashフォトギャラリー」を寄稿させていただきました。第一線で活躍されているFlashクリエイターの方たちが執筆しており、私にとってもいい刺激に満ちた内容になっていますので、プロの方にも参考になるのではないでしょうか。ご興味のある方はぜひ書店でご覧になってください。
書籍データ
- 書名
- 1ランク上の技を身につけるFlashの強化書 (ムック)
- 著者
- +DESIGNING編集部
- 出版社
- 株式会社毎日コミュニケーションズ
- 出版年月
- 2008年1月29日
- ページ数
- 160ページ
- ISBN
- ISBN978-4839926984
- 価格
- 1,890円(税込)
投稿者 kaoru : 2008年1月29日
2007年12月 1日
Flash Creative Technique - vol.68
SharedObject + XMLで、ローカル環境にデータを保存する
web creators 2008年01月号
の「Flash Creative Technique」は「SharedObject + XMLで、ローカル環境にデータを保存する」になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
前回(FCT vol.67)・前々回(FCT vol.66)で作成したFlashによるパズルゲーム「東京23区パズル」にSharedObjectを使い、ゲーム結果の履歴をローカル環境に保存して再利用する機能を追加します。「東京23区パズル」とは、東京23区をパズルのピースに見立てて、海岸線だけが記されている白地図の上に正確に並べられるかどうかを競うパズルゲームです。今号はゲームの結果を保存する機能の作成やXML形式のデータを解析してDataGridコンポーネントに表示する部分に焦点をあてて、解説しています。
投稿者 kaoru : 2007年12月 1日
2007年11月 1日
Flash Creative Technique - vol.67
パズルゲームを作る(2)
web creators 2007年12月号
の「Flash Creative Technique」は「パズルゲームを作る」(2)になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
前回に引き続き、Flashによるパズルゲーム「東京23区パズル」を作成します。「東京23区パズル」とは、東京23区をパズルのピースに見立てて、海岸線だけが記されている白地図の上に正確に並べられるかどうかを競うパズルゲームです。今号はパズルゲームの初期化とアイテムをPress, Releaseしたときの処理などに焦点をあてて、解説しています。
投稿者 kaoru : 2007年11月 1日
2007年10月 1日
11月29日「Designer meets Designers 02」に出演します!
(株)エムディエヌコーポレーション web creators編集部・WEB STRATEGY 編集部が主催するウェブデザイナーのためのイベント「Designer meets Designers 02」にDEEP KICK.com ハヤシカオルが出演します。今回のテーマは「リッチコンテンツ実践テクニック〜Flash・Silverlight・Ajax〜」です。
[Designer meets Designers 02 開催概要]
- 主催:
- (株)エムディエヌコーポレーション web creators 編集部・WEB STRATEGY 編集部
- 開催日時:
- 2007年11月29日(木曜日)14:30開場 15:00開演
- 会場:
- 六本木アカデミーヒルズ49 タワーホール (六本木ヒルズ49階)
- 詳細・お申し込み:
- http://www.mdn.co.jp/webcre/d2/
私、ハヤシカオルは「SESSION 3 現場で使えるActionScript実用テクニック」に登場します。60分という短い時間ではありますが、クリエイターの方に何かお役に立てる話ができればと、あれこれ策を練っているところでございます。ご興味がある方は、当日六本木ヒルズで会いましょう。
投稿者 kaoru : 2007年10月 1日
Flash Creative Technique - vol.66
パズルゲームを作る(1)
web creators 2007年11月号の「Flash Creative Technique」は「パズルゲームを作る」(1)になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
今回から新しいテーマ、Flashによるパズルゲーム「東京23区パズル」を作成します。「東京23区パズル」とは、東京23区をパズルのピースに見立てて、海岸線だけが記されている白地図の上に正確に並べられるかどうかを競うパズルゲームです。今号はプロトタイプと23区のMovieClipに焦点をあてて、解説しています。
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パズルゲームを作る(1)"
投稿者 kaoru : 2007年10月 1日
2007年9月 3日
web creators 2007年10月号 特集「Flashゲーム制作講座」執筆
web creators 2007年10月号の特集「Flashの知識とテクニックはゲームで学ぼう! Flashゲーム制作講座」の応用編・「XMLから問題・正解・解説文を読み込む三択クイズゲーム」(p166〜p169の4ページ)をDEEP KICK.com ハヤシカオルが執筆・提供しました。
できあがりのコンテンツはこちらをクリック。
「巨泉のクイズダービー(古い?)」であったような三択クイズです。問題文や正解はすべてXML側で管理しています。ランダムに10問を選び出しています。クイズゲーム以外にもいろいろと応用が効くと思います。サンプルファイルは太っ腹なことにMdNのサイトからダウンロードできますので、ご興味のある方は研究してみてはいかがでしょう?
投稿者 kaoru : 2007年9月 3日
Flash Creative Technique - vol.65
XMLConnector + DataGridを使ったアプリケーション(2)
web creators 2007年10月号の「Flash Creative Technique」は「XMLConnector + DataGridを使ったアプリケーション」(2)になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
前回に引き続き、XMLConnector + DataGridを使用したアプリケーション「DEEP DataGrid Gallery version 0.1」の作成について解説しています。前回はスキーマとバインディングといったFlashのコネクタコンポーネントを扱う上で必須の概念について見ていきました。それらをふまえて今号では、外部XMLで管理することができるフォトギャラリーアプリケーション「DEEP DataGrid Gallery version 0.1」を完成します。
投稿者 kaoru : 2007年9月 3日
Flash Creative Technique - vol.64
XMLConnector + DataGridを使ったアプリケーション(1)
web creators 2007年9月号の「Flash Creative Technique」は「XMLConnector + DataGridを使ったアプリケーション」(1)になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
今回から2回に分けて、XMLConnector + DataGridを使用したアプリケーション「DEEP DataGrid Gallery version 0.1」の作成について解説しています。FlashにはUIコンポーネントだけでなく、データベースやXMLドキュメントといった外部データソースからデータを取り入れるためのコネクタコンポーネントや、読み込んだデータを管理するためのDataSetコンポーネントなど、目には見えませんがアプリケーションの裏方的な仕事をするものがあります。サンプルの作成を通して、それらの基本的な使い方を紹介しています。
投稿者 kaoru : 2007年9月 3日
2007年8月31日
LZX Code Camp
去る8月30日、net8主催の「LZX Code Camp」に参加してきました。Flash CS3向けの書籍執筆に追われている最中、まる一日執筆を中断して時間を作るのはけっこう覚悟が要りましたが、人数限定のコードキャンプにせっかく招待していただいたし、OpenLaszloについていろいろ知りたいことがあったので、しっかりと行ってきました。いや〜、行ってよかった!朝から夕方までLaszlo漬けというものも気持ちがいいもので、OpenLaszloを使った実際のアプリケーション作成の手順を見ることができて非常に勉強になりました。そしてFlashやFlexといったAdobe製品が得意とするジャンル(あるいは方向性)と、オープンソースのAjax/Flash対応RIA開発プラットフォームのOpenLaszloの特長と違いについて、以前より理解できました。
投稿者 kaoru : 2007年8月31日
2007年8月27日
Flash Creative Technique - vol.63
Yahoo! Maps AS-Flash APIを使った地図アプリケーション(後編)
web creators 2007年8月号の「Flash Creative Technique」は「Yahoo! Maps AS-Flash APIを使った地図アプリケーション」(後編)になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
前回に引き続き、Yahoo! Maps AS-Flash APIを使った地図アプリケーション「DEEP Photo Maps version 0.1」の作成について解説しています。XMLドキュメントを使って外部画像のパス、緯度・経度、キャプションなどのコンテンツを管理し、Yahoo Maps上にインタラクティブに表示するFlash地図アプリケーションを完成します。
投稿者 kaoru : 2007年8月27日
Flash Creative Technique - vol.62
Yahoo! Maps AS-Flash APIを使った地図アプリケーション(前編)
web creators 2007年7月号の「Flash Creative Technique」は「Yahoo! Maps AS-Flash APIを使った地図アプリケーション」(前編)になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
今回から2回に分けて、Yahoo! Maps AS-Flash APIを使った地図アプリケーション「DEEP Photo Maps version 0.1」の作成について解説しています。Yahoo! US版から提供されている地図アプリケーション作成Webサービスとどのように連携するのかがテーマです。Yahoo! Maps AS-Flash APIを使うための準備とYahoo MapsをFlash内に表示するための基本的な方法について解説しています。
投稿者 kaoru : 2007年8月27日
Flash Creative Technique - vol.61
回転ドア式のフォトギャラリー(後編)
web creators 2007年6月号の「Flash Creative Technique」は「回転ドア式のフォトギャラリー」(後編)になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
前回から引き続き、回転ドア式の立体的フォトギャラリー「The revolving photo gallery version 0.1」の作成です。本連載でこれまでに何度か解説してきた仮想的な3次元空間を移動するモーショングラフィック的要素とXMLドキュメントでのコンテンツ管理をミックスさせたウェブアプリケーションになります。
投稿者 kaoru : 2007年8月27日
2007年4月 6日
Flash Creative Technique - vol.60
回転ドア式のフォトギャラリー(前編)
web creators 2007年5月号の「Flash Creative Technique」は「回転ドア式のフォトギャラリー」(前編)になります。
できあがりのサンプルはこちらをクリック。
今回の「Flash Creative Technique」から前編と後編の2回に分けて、回転ドア式の立体的フォトギャラリー「The revolving photo gallery version 0.1」の作成を解説します。本連載でこれまでに何度か解説してきた仮想的な3次元空間を移動するモーショングラフィック的要素とXMLドキュメントでのコンテンツ管理をミックスさせたウェブアプリケーションになります。
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回転ドア式のフォトギャラリー(前編)"
投稿者 kaoru : 2007年4月 6日
2006年12月29日
Flash Creative Technique - vol.57
マッシュアップでつくるWidget風お天気Flash(後編)
web creators 2007年2月号の「Flash Creative Technique」は「マッシュアップでつくるWidget風お天気Flash」(後編)になります。
今回完成したサンプルは上のようになります。誌面で解説しているサンプルファイルはMdNのFlashクリエイティブ・テクニックからダウンロードすることができます。
外部APIとFlashを組み合わせたマッシュアップをテーマに作った「DEEP Weather Flash ver 0.1 」です。詳しい解説は誌面の方をご覧ください。ブログでは補足的に解説を加えたいと思います。
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マッシュアップでつくるWidget風お天気Flash(後編)"
投稿者 kaoru : 2006年12月29日
2006年12月 5日
東京周辺の駅近マンション検索 Mansion Finder 2
東京近郊の路線から駅を絞り込んで、マンションや戸建て不動産が検索できるマッシュアップ「東京周辺の駅近マンション検索 Mansion Finder 2」をアップしました。例えば JR → 山手線 → 池袋 のように路線から希望する駅を絞り込んで選択し、物件の種類を選択して、その他の希望条件を入力して、マッチする物件を探すことができます。
路線別ではなく、都道府県・市区町村別にお気に入りの物件を検索できる「新築マンション検索 Mansion Finder」も作ってみました。こちらは例えば 東京都 → 豊島区 のようにエリアから物件を検索することができます。
いずれのサービスも「Smatch!物件検索サービス」をマッシュアップし、Ajax + RESTでデータをやりとりしています。
投稿者 kaoru : 2006年12月 5日
indexes.jp グルメマップ
「indexes.jp グルメマップ」を起ち上げました。このサイトでは、駅やエリアに焦点をあて、ユーザーが知りたがっている情報をインデックス化してさまざまなツールを組み合わせてご紹介していければと思います。まずは東京都内の山手線沿線の各駅に焦点をあて、Google Mapsを使って簡単な飲食店情報をXMLで読み込み、表示しています。
投稿者 kaoru : 2006年12月 5日
北千住周辺のグルメ情報 - 北千住グルメマップ
Google Maps を使った北千住駅周辺の飲食店・焼き肉・焼き鳥・居酒屋・Bar・ラーメン店などのグルメ情報をご紹介する地図「北千住グルメマップ」がパワーアップしました。掲載情報を大幅に増やしましたので、北千住周辺の飲食店をお探しの方に少しは役に立てるのかなと。
投稿者 kaoru : 2006年12月 5日
Flash Creative Technique - vol.56
マッシュアップでつくるWidget風お天気Flash(前編)
web creators 2007年1月号の「Flash Creative Technique」は「マッシュアップでつくるWidget風お天気Flash」(前編)になります。
まだ未完成ですが、サンプルは上のようになります。誌面で解説しているサンプルファイルはMdNのFlashクリエイティブ・テクニックからダウンロードすることができます。
外部APIとFlashを組み合わせたマッシュアップに挑戦したいと思います。そこで今回のテーマは、「マッシュアップでつくるWidget風お天気Flash」ということにしました。前編と後編の2回に分けて誌面で解説します。今回は前編です。詳しい解説は誌面の方をご覧ください。ここでは補足的に解説を加えたいと思います。
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マッシュアップでつくるWidget風お天気Flash(前編)"
投稿者 kaoru : 2006年12月 5日
2006年8月18日
Yahoo!検索WebサービスをMobable Typeのエントリに表示する
Yahoo! デベロッパーネットワーク (Yahoo API) のYahoo!検索Webサービスの検索結果をRSSで取得し、Mobable Type のエントリー内に表示させてみました。他にも画像検索や動画検索のAPIが用意されているので、それらを組み合わせてWebアプリケーションが作れそうですね。
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投稿者 kaoru : 2006年8月18日
2006年8月13日
テクノラティのタグ検索結果をエントリーに表示する
Mobable Type のエントリー内に、テクノラティのウォッチリストに登録した「Movable Type」タグ検索の結果をRSSで取得し、表示させてみました。いわゆるWeb 2.0的マッシュアップ?
テクノラティ「Movable type」タグ検索結果:[more ...]
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投稿者 kaoru : 2006年8月13日
2006年8月11日
Movable TypeでRSSを表示する
Mobable Type + mt-rssfeed.pl を使って、エントリー内にRSSを表示させてみました。
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投稿者 kaoru : 2006年8月11日
Movable Typeのエントリー内にGmapを表示する
東京都足立区千住旭町31-2-701
DEEP KICK.com オフィス所在地
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投稿者 kaoru : 2006年8月11日


