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RIA

2008年5月 1日

vol.73 AS3.0のXML処理 - RSS Readerをつくる

w78cover.jpg web creators 2008年06月号 の「Flash Creative Technique」は「AS3.0のXML処理 - RSS Readerをつくる」になります。

fct73.png できあがりのサンプルはこちらをクリック。

早いもので、もう6月号なんですね。今年の前半をしめくくる号となりました。
さて、Flash + XML。これら2つの技術の融合は、RIAを構築する上で、ますます重要度が高まってきています。そこで今回は、AS3.0におけるXMLの読み込みと解析の基本を取り上げます。
具体的には外部RSSフィードをロードして、その内容をDataGridコンポーネントに表示するシンプルなRSS Readerアプリケーションを作成します。この連載でとりあげるAS3.0コンテンツも次第にアプリケーションっぽくなり、内容も高度になってきましたね。これからAS3.0を始めようという志を持った方は、バックナンバーを参照するなどしてがんばって付いてきてくださいね。
従来のAS1.0/2.0と比べると、AS3.0におけるXML処理の記述は、シンプルになりました。AS3.0は「ECMAScript for XML (E4X)」に準拠しているため、XMLデータを扱うためのビルトインクラスが大幅にパワーアップされたわけです。これにより、RSSフィードのように複雑な構造を持つXMLデータを扱う場合でも、一貫性のあるコーディングが可能になりました。そのあたりについて解説します。

投稿者 kaoru : 2008年5月 1日

2008年1月29日

MYCOM MOOK Professional Bible「1ランク上の技を身につけるFlashの強化書」

theFlash300-thumb-130x175.jpg 1ランク上の技を身につけるFlashの強化書 が発売されました。本書はFlashテクニックに磨きをかけたいFlashクリエイターのために、現場に即した内容に重点をおいたFlash解説ムック本です。

photogallery_mycomBook.pngのサムネール画像 わたくしハヤシカオルは「第4章 Flashの達人から学ぶプロの技」の「XMLで管理するFlashフォトギャラリー」を寄稿させていただきました。第一線で活躍されているFlashクリエイターの方たちが執筆しており、私にとってもいい刺激に満ちた内容になっていますので、プロの方にも参考になるのではないでしょうか。ご興味のある方はぜひ書店でご覧になってください。

書籍データ

書名
1ランク上の技を身につけるFlashの強化書 (ムック)
著者
+DESIGNING編集部
出版社
株式会社毎日コミュニケーションズ
出版年月
2008年1月29日
ページ数
160ページ
ISBN
ISBN978-4839926984
価格
1,890円(税込)

投稿者 kaoru : 2008年1月29日

2007年12月 1日

vol.68 SharedObject + XMLで、ローカル環境にデータを保存する

w73cover.jpg web creators 2008年01月号 の「Flash Creative Technique」は「SharedObject + XMLで、ローカル環境にデータを保存する」になります。

puzzle3.png できあがりのサンプルはこちらをクリック。

前回(FCT vol.67)前々回(FCT vol.66)で作成したFlashによるパズルゲーム「東京23区パズル」にSharedObjectを使い、ゲーム結果の履歴をローカル環境に保存して再利用する機能を追加します。「東京23区パズル」とは、東京23区をパズルのピースに見立てて、海岸線だけが記されている白地図の上に正確に並べられるかどうかを競うパズルゲームです。今号はゲームの結果を保存する機能の作成やXML形式のデータを解析してDataGridコンポーネントに表示する部分に焦点をあてて、解説しています。

投稿者 kaoru : 2007年12月 1日

2007年11月 1日

vol.67 パズルゲームを作る(2)

w72cover.jpg web creators 2007年12月号 の「Flash Creative Technique」は「パズルゲームを作る」(2)になります。

puzzle2.png できあがりのサンプルはこちらをクリック。

前回に引き続き、Flashによるパズルゲーム「東京23区パズル」を作成します。「東京23区パズル」とは、東京23区をパズルのピースに見立てて、海岸線だけが記されている白地図の上に正確に並べられるかどうかを競うパズルゲームです。今号はパズルゲームの初期化とアイテムをPress, Releaseしたときの処理などに焦点をあてて、解説しています。

投稿者 kaoru : 2007年11月 1日

2007年10月 1日

11月29日「Designer meets Designers 02」に出演します!

Designer meets Designers 02 (株)エムディエヌコーポレーション web creators編集部・WEB STRATEGY 編集部が主催するウェブデザイナーのためのイベント「Designer meets Designers 02」にDEEP KICK.com ハヤシカオルが出演します。今回のテーマは「リッチコンテンツ実践テクニック〜Flash・Silverlight・Ajax〜」です。

[Designer meets Designers 02 開催概要]

主催:
(株)エムディエヌコーポレーション web creators 編集部・WEB STRATEGY 編集部
開催日時:
2007年11月29日(木曜日)14:30開場 15:00開演
会場:
六本木アカデミーヒルズ49 タワーホール (六本木ヒルズ49階)
詳細・お申し込み:
http://www.mdn.co.jp/webcre/d2/

私、ハヤシカオルは「SESSION 3 現場で使えるActionScript実用テクニック」に登場します。60分という短い時間ではありますが、クリエイターの方に何かお役に立てる話ができればと、あれこれ策を練っているところでございます。ご興味がある方は、当日六本木ヒルズで会いましょう。

投稿者 kaoru : 2007年10月 1日

vol.66 パズルゲームを作る(1)

web creators 2007年11月号web creators 2007年11月号の「Flash Creative Technique」は「パズルゲームを作る」(1)になります。

サンプルコンテンツできあがりのサンプルはこちらをクリック。

今回から新しいテーマ、Flashによるパズルゲーム「東京23区パズル」を作成します。「東京23区パズル」とは、東京23区をパズルのピースに見立てて、海岸線だけが記されている白地図の上に正確に並べられるかどうかを競うパズルゲームです。今号はプロトタイプと23区のMovieClipに焦点をあてて、解説しています。

続きを読む "vol.66 パズルゲームを作る(1)"

投稿者 kaoru : 2007年10月 1日

2007年8月31日

LZX Code Camp

去る8月30日、net8主催の「LZX Code Camp」に参加してきました。Flash CS3向けの書籍執筆に追われている最中、まる一日執筆を中断して時間を作るのはけっこう覚悟が要りましたが、人数限定のコードキャンプにせっかく招待していただいたし、OpenLaszloについていろいろ知りたいことがあったので、しっかりと行ってきました。いや〜、行ってよかった!朝から夕方までLaszlo漬けというものも気持ちがいいもので、OpenLaszloを使った実際のアプリケーション作成の手順を見ることができて非常に勉強になりました。そしてFlashやFlexといったAdobe製品が得意とするジャンル(あるいは方向性)と、オープンソースのAjax/Flash対応RIA開発プラットフォームのOpenLaszloの特長と違いについて、以前より理解できました。

続きを読む "LZX Code Camp"

投稿者 kaoru : 2007年8月31日

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